E aí galera?
Vim falar de um assunto um pouco polemico que é o E-Sport, ou seja,
os esportes eletrônicos. São jogos que englobam muito de um esporte tradicional,
porém em uma plataforma eletrônica, essa modalidade já dominou a América do
Norte, Europa e Ásia. Esses jogos não são mais simplesmente passatempos e os
que praticam o eSport são os chamados “Cyber Atletas”.
Cyber Atletas são pessoas normais que decidiram se
dedicar ao seu jogo favorito de forma profissional. Eles reservam parte do seu
dia para treinar com seus companheiros, melhorar suas habilidades com o
objetivo de disputar em torneios pelo mundo. Os atletas são patrocinados por
empresas da indústria de games, e tem despesas e salários pagos!
Essa moda começou com o Counter Strike, e hoje existem
campeonatos mundiais de muito mais jogos como League of Legends e Starcraft II.
As duas maiores empresas responsáveis pelos jogos é a Blizzard e a RIOT Games.
Em outros países os E-sports são levados muito mais a
sério. A RIOT Games, responsável por um dos jogos on line mais jogados da
atualidade (se não o mais jogado do mundo, pois superou World of Warcraft) conta com 70 milhões de usuários registrados. No campeonato final de 2012 a empresa distribuiu US$ 5 milhões, sendo US$ 1 mi para o time vencedor.
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| Jogares do time AZUBU |
E quem assiste a esses campeonatos?
Bem, a final mundial aconteceu na arena Galen Center em
Los Angeles, onde acontecem os jogos da NBA e o publico que foi assistir a
final, foi nada mais e nada menos do que 10 mil pessoas, os ingressos esgotaram
em 4 dias! A equipe vencedora e atual campeã mundial é a Taipei Assasins, o
salário deles é de US$ 2.500 e gastam cerca de 6 a 8 horas por dia para
treinar.
Arena Galen Center
O co-fundador da RIOT acredita que um dia irá ver os
e-sport tão popular quanto é a liga de futebol americano. "Nos esportes
tradicionais já há um legado, e criar uma nova experiência de esporte leva um
tempo até as pessoas entenderem e aceita-la" concluiu. RIOT: "Queremos
que um dia as pessoas assistam aos jogos na TV".
E acreditem ou não, durante a final mundial mais de dois
milhões de pessoas assistiram via internet a uma das partidas. É uma audiência
que supera jogos da MLB, liga de beisebol dos EUA. Segundo a Riot, só a
transmissão por streaming da fase final de"League
of Legends" mobilizou mais de 600 mil pessoas simultâneas em
frente de seus computadores. E isso sem contar China e Coreia, que transmitem o
torneio na TV. "Na Coreia as finais de campeonatos batem pico de 4 milhões
de televisores ligados assistindo na TV a cabo. No Brasil, já tivemos 30 mil
pessoas assistindo simultaneamente", explica o gerente de comunidades da
Riot no Brasil, Bruno Vasone.
No Brasil os e-sports ainda não tem tanta atenção, mas a
RIOT já está com planos para distribuir prêmios ao campeonato Brasileiro e
espera que possa fazer o sucesso que faz nos outros Países.
- 70 milhões de personagens registrados no jogo
- 32 milhões de jogadores ativos por mês (Xbox Live tem 40 milhões)
- 12 milhões de usuários ativos por dia (Instagram tem 7,5 milhões)
- 3 milhões de pico de jogadores em julho ("Call of Duty: MW3" tem 1,4 mi)
- Mais de 1 bilhão de horas de jogo por mês (Desde 2004, "Halo" tem 2 bi)
- 90% de seus jogadores são homens, sendo 85% entre 16 e 30 anos, com 60% com formação acadêmica ou estudando em universidades.
- 4,1 milhões de "Curtir" no Facebook ("Gangnam Style" do Psy tem 1,4 mi)
- 6,5 milhões de mortes diárias no jogo. 75 mortes por segundo.
E ai? Oque vocês acham do e-sport?






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