quarta-feira, 29 de maio de 2013

É isso aí...
A Apple que se cuide hein! Agora o Google anunciou o aguardado Hangouts, que ficou conhecido pelo codinome Babble (ou Babel) graças aos rumores anteriores.



O serviço, que terá versões para Android, iOS e web, carrega o mesmo nome do sistema de conversas por vídeo do Google Talk e do Plus. No entanto, em vez de se limitar à filmagem, o novo Hangouts permitirá também o envio de mensagens de texto e fotos, além de emoticons e até mensagens de voz. Dessa forma, deve mesmo concorrer com WhatsApp, Viber, Facebook Messenger e tantos outros aplicativos do tipo.

Com um visual similar ao de outros apps do Google para Android, o Hangouts trará, logo de cara, o histórico de conversas, como acontece com o rival WhatsApp. Mas, ao contrário dele e mais como o Messenger do Facebook, essa lista fica salva na nuvem, sendo possível acessá-la em qualquer dispositivo compatível usando seu nome de usuário e senha.

Da mesma forma que acontece com os atuais serviços de mensagens do Google, o chat pode se tornar uma videoconferência em um clique. Até 10 pessoas podem participar dessas reuniões, que, ao menos até hoje, levavam o nome de “hangouts” – o que, de certa forma, explica a escolha do antigo nome para um novo serviço.

Por ora, o Hangouts terá versões para Android, iOS e Chrome, funcionando também integrado ao Gmail. Ele será lançado ainda hoje e logo deverá substituir o Talk, o Voice e o chat do Plus, tornando-se a plataforma de comunicação única do Google.

De inicio eu pensei: não vai bater o whatsapp...
Mas então lembrei do lançamento do Google Chrome, o Android dominando o mercado e etc...
Google é google afinal né galera

E o que voces acham?
WhatsApp vai ficar pra tras e o novo App da Google vai dominar?? (:

quarta-feira, 22 de maio de 2013


Parece não haver dúvida sobre a próxima grande febre tecnológica em um futuro muito próximo, impressoras em 3D. E obviamente foram elas a grande atração da Feira Internacional de Tecnologia em Xangai.


terça-feira, 21 de maio de 2013

O Google anunciou na semana passada, durante sua conferência anual para programadores em San Francisco (EUA), uma ferramenta desenvolvida para ajudar professores do ensino básico a encontrar conteúdo educativo para usar em tablets. O Google Play for Education é uma loja de aplicativos testados e recomendado por educadores, que tem um sistema de busca que permite que os professores escolham os apps segundo disciplina e série. “Ouvimos muitos professores e eles nos disseram que havia uma lacuna entre o que é tecnologicamente possível em educação e o que é prático. E disseram que a responsabilidade de consertar isso era do Google. Nós concordamos”, afirmou Chris Yerga, diretor de engenharia do Android.

“Ter apps testados é muito importante porque os professores confiam nos outros professores”, afirma Yerga. Assim, os educadores têm acesso a um conteúdo que já passou por alguma avaliação antes de usá-los com seus alunos. Ao entrar na loja, diz o executivo, o educador vê à esquerda um menu com as disciplinas e, horizontalmente, um menu em que pode selecionar a série que deseja. Depois de aplicar os filtros, ele tem acesso a uma série de apps que poderá usar com seus alunos. Alguns serão gratuitos, outros não.

“Se todos os alunos tiverem uma conta no Google, o professor pode selecionar o app e colocar o nome do grupo de alunos que todos eles terão acesso instantâneo ao aplicativo em seus tablets”, explica Yerga. A iniciativa posiciona a empresa em um mercado amplamente dominado pela concorrente Apple. O Google Play for Education estará disponível a partir do segundo semestre e ainda não há previsão de que haja uma ferramenta com aplicativos em português.

Enquanto isso, a empresa faz um chamado para programadores de todo o mundo para desenvolver aplicativos para crianças e jovens da educação infantil ao ensino médio. Já está disponível um guia com orientações para criar apps para a ferramenta e o conteúdo poderá ser submetido já no meio do ano. Além dos desenvolvedores individuais, o Google já conta com a parceria de instituições como a Nasa e a PBS para a criação de apps.

segunda-feira, 20 de maio de 2013

O Facebook pode estar se armando para entrar em contronto direto com o Twitter e seu mais novo serviço de vídeos, o Vine.

Rumores indicam que Mark Zuckerberg está prestes a lançar uma atualização do Instagram - pertencente ao Facebook - que permitirá o upload de vídeos curtos, entre 5 e 10 segundos.

Seria uma arma de Zuckerberg para enfrentar o ainda incipiente Vine, pelo qual é possível compartilhar vídeos com até 6 segundos.

Segundo o site The Desk, o recurso do Instagram está sendo testado internamente e não se sabe quando será lançado, e nem se terá filtros como as fotos.


domingo, 19 de maio de 2013

Menos de um mês após chegar às lojas, o Galaxy S4 já enfrenta seu primeiro processo judicial por patentes. Em documento encaminhado nesta segunda-feira a uma corte distrital na Califórnia, a Apple pediu a inclusão do novo celular da Samsung em ação que move contra a fabricante sul-coreana.
No documento, a Apple diz ter analisado o smartphone da rival e “concluiu que é um aparelho que infringe” patentes e, por esse motivo, o Galaxy S4 deve ser “adicionado como um produto infrator”.
A ação, a segunda movida pela Apple, foi aberta em agosto do ano passado, uma semana após a Samsung ser condenada a pagar indenização de US$ 1,05 bilhão. Nela, estão incluídos mais de 20 produtos diferentes, entre smartphones e tablets, incluindo os Galaxys SII, Note I, Note II e Nexus.


sexta-feira, 17 de maio de 2013


"O Brasil está liderando o mundo com seu Marco Civil da Internet, então para mim é uma honra estar aqui neste momento histórico, apoiando quem está fazendo isso."

Foi assim que o inglês Tim Berners-Lee, 57, o criador da World Wide Web, manifestou seu apoio ao projeto de lei brasileiro que pretende ser a "Constituição da internet".

O projeto prevê a neutralidade da rede (pacotes de serviço iguais a todos os clientes e mesma velocidade de acesso a todos os sites), a privacidade a seus usuários e a liberdade de expressão on-line.

Berners-Lee falou com a mídia brasileira na conferência internacional WWW 2013, um dos maiores eventos de tecnologia do mundo, promovido pela primeira vez no Brasil, no Rio, nesta semana.

"Muitos países estão fazendo esforços em prol da neutralidade da rede, mas o Brasil lidera com o Marco Civil, porque ele olha a questão pelo ângulo correto, que é o dos direitos civis", disse o físico britânico, que deu entrevista ao lado do deputado federal Alessandro Molon (PT-RJ), relator do projeto de lei.

A proposta foi colocada em consulta pública e recebeu mais de 2.300 colaborações. Agora, aguarda votação no Congresso Nacional.

"Acreditamos que o Marco Civil pode ser uma referência não só em termos de legislação de internet, mas de processo legislativo com participação popular", disse Molon. "Hoje em dia, a internet precisa de uma lei para garantir que ela possa continuar sendo o que foi até aqui: aberta, democrática, descentralizada, livre de barreiras e propensa à inovação", afirmou.

O Marco Civil tem o apoio do governo e de diversos setores empresariais, mas enfrenta resistência das empresas de telecomunicação.

As teles se opõem à neutralidade da rede, que impede a cobrança de tarifa diferenciada dependendo do pacote oferecido ou da velocidade de transmissão de dados -o que pode facilitar o acesso a determinados sites.

"O projeto está pronto para ser votado, mas encontra resistência dos setores que não se sentem contemplados. Ou se decide a favor do internauta, de sua privacidade e da neutralidade da rede ou a favor dos que fornecem as conexões", disse o deputado.

O criador da WWW instou a imprensa a participar da campanha a favor do Marco Civil. "O mundo depende da independência do jornalismo assim como da internet. É preciso explicar às pessoas por que isso é importante e pressionar o Congresso a votar, agindo na direção certa", disse Berners-Lee.

Ele elogiou o Comitê Gestor da Internet brasileiro, criado pelo governo para coordenar as iniciativas de serviços de internet no país: "É um grupo independente, que recebe 'input' de diversas áreas, do governo, dos empresários e dos usuários".

 

quinta-feira, 16 de maio de 2013

CURIOSIDADE

Uma pesquisa realizada em 2012 mostra que o número de usuários de smartphones aumentou 15 vezes entre 2010 e 2011. O estudo elaborado pela Nielsen aponta que mais de 36% da população global possui aparelhos dessa categoria.

A pesquisa ouviu 28 mil entrevistados em 56 países, divididos em Ásia/Pacífico, Europa, Oriente Médio/África, América Latina e América do Norte. Nesse levantamento, o Brasil apareceu como um dos países que mais se destaca no segmento de smartphones.

Hoje, o Brasil está na quinta colocação entre os países que mais usam smartphone e, segundo estimativas, ocuparemos o quarto lugar até 2016.

Confira o ranking do uso de smartphones no mundo:
1 – China - 26.5%

2 - Estados Unidos - 17.8%

3 - Reino Unido - 4.5%

4 – Índia - 2.5%

5 - Brasil.

Na projeção para 2016, a Índia aparece como o país que mais vai crescer no índice de uso de smartphone, alcançando uma taxa de 57.5%. O mercado no mundo deve subir 20.5%.

terça-feira, 14 de maio de 2013

Bem, uma coisa é imaginar um mundo onde a internet nunca existiu, mas e se a internet simplesmente DEIXAR de existir? Assista esses dois videos e compare :)

Como seria sua vida?




Qual vídeo você mais gostou?

segunda-feira, 13 de maio de 2013

A pesquisadora em psicologia Rebekah Rousi passou dias em elevadores, subindo e descendo os dois maiores prédios de escritórios em Adelaide, Austrália. Não, não era nenhum hobby bizarro. Ela queria descobrir, a pedido de uma companhia que fabricava elevadores, se existe algum padrão na forma como as pessoas se organizam nas cabines. Será que os mais altos tendem a ficar no fundo? Os homens e as mulheres ficam em lugares específicos? Será que todo mundo tende a olhar para o mesmo lado?

Depois de muito observar e após entrevistas com cerca de 50 usuários, Rebekah realmente descobriu um padrão. Para começar, ela notou que os homens mais velhos tendem a ficar no fundo das cabines, enquanto os homens mais novos ficam no meio. As mulheres, independentemente da idade, tendem a ficar na frente, de costas para os homens todos, e voltadas para as portas.

Além disso, ela descobriu que os homens geralmente olhavam para os espelhos nas laterais e nas portas do elevador para poder observar outros usuários e/ou si mesmos. As mulheres não: elas preferiam olhar para TVs e evitar contato visual com outros (a menos que estivessem conversando com alguém). E elas só observavam outros passageiros por meio dos espelhos quando estavam com outras mulheres.

O que a escolha de lugar pode significar
Ao site NPR.org, Rebekah disse que é necessária uma análise mais profunda e científica, mas acredita que essas atitudes e disposições talvez tenham a ver com relações de poder. Os homens que se reuniram na parte de trás, com uma melhor visão de seus companheiros, eram bem mais velhos, e muitos deles não estavam preocupados em “serem pegos” olhando para outros pelo espelho. Assim, poder observar livremente outros pode sugerir uma sensação de privilégio. Os homens mais jovens, supostamente menos “poderosos” pareciam evitar aquele espaço, preferindo um meio termo.

Há também outra leitura dos resultados: segundo ela, pode ser que a escolha do lugar tenha a ver com timidez. Pessoas ousadas escolheriam a parte de trás (o que não exclui a influência do poder de que a pessoa dispõe), enquanto os mais tímidos prefeririam a frente. Mas isso implicaria na suposição de que as mulheres australianas seriam mais tímidas do que os homens, o que é meio arriscado de se afirmar.

Nós, como publicitários, temos que prestar atenção em todos os movimentos, como as pessoas se comportam até nos lugares mais improváveis. Qualquer posição ou comportamento pode se transformar em uma peça publicitária. E vocês, qual sua posição ao entrar no elevador? Você presta atenção nas outras pessoas?

domingo, 12 de maio de 2013


Você já imaginou quais são os 10 sites mais visitados do mundo?
Eu me surpreendi com alguns deles! Essa é a lista de 2012 divulgada pela ComScore.
Confira já!

  1. Facebook.com: 836,7 milhões 
  2. Google.com: 782,8 milhões
  3. YouTube.com: 721,9 milhões
  4. Yahoo.com: 469,9 milhões
  5. Wikipedia.org: 469,6 milhões
  6. Live.com: 389,5 milhões
  7. QQ.com: 284,1 milhões
  8. Microsoft.com: 271,7 milhões
  9. Baidu.com: 268,7 milhões
  10. MSN.com: 254,1 milhões


Sinceramente, achei que o google ia estar em primeiro, e vocês? Alguma surpresa?

sábado, 11 de maio de 2013

Todos os dias estamos acostumados a ver ótimas propagandas mas e aquelas que foram proibidas e retiradas do ar? Confira!



A Benetton lançou uma campanha "contra a cultura do ódio" usando líderes mundiais, figuras públicas políticas e religiosas, se beijando. A propaganda contava com imagens diferentes em que Obama aparecia beijando Chavez, Angela Merkel e Nicolas Sarkozy e, a mais controversa de todas, o Papa Bento 16 com Ahmed Mohamed el-Tayeb. As montagens resultaram em muitos protestos, reclamações e, consequentemente, mídia espontânea, mesmo tendo sido vetada.



A Marisa também não fugiu das propagandas proibidas na TV. A marca brasileira veiculou uma campanha de verão, no final do ano passado, em que uma mulher agradecia a sua alimentação - só de legumes e verduras - por proporcionar o corpo ideal para a estação, com silhueta sequinha e barriga zerada. O vídeo, por motivos óbvios, gerou uma série de críticas pesadas a marca, que foi acusada de machismo e de fazer apologia aos distúrbios alimentares.

 Nesse mesmo sentido, a Itambé também foi infeliz ao escolher a campanha de divulgação do seu iogurte light. Com o slogan de "Esqueça: O gosto dos homens nunca vai mudar" e fotos de mulheres gordinhas, a marca foi acusada de fazer uma propaganda preconceituosa, discriminatória e machista, por ter considerado que as mulheres buscam um corpo sarado só para agradar os homens. 


Apelando para o lado machista, o PETA, e sua parceria com Pamela Anderson, também foram vetados no Canadá. No anúncio, a atriz era exposta como os animais são nos açougues, para exibir os corte e nomes das carnes, com a legenda: "Todos os animais têm as mesmas partes. Tenha um coração. Seja vegetariano".

A famosa propaganda da Devassa com Paris Hilton também causou polêmica por aqui. A campanha “Devassa Bem Loura” foi processada três vezes pelo CONAR (Conselho Nacional de Autorregulamentação Publicitária) devido a "utilização de apelos à sexualidade e desrespeito moral às mulheres" e teve que ser tirada do ar. 



As Havaianas também entraram para a lista do CONAR com a sua propaganda da "vovó moderninha". No comercial, a avó incentivava a neta a ficar com Cauã Reymond apenas pelo sexo. O vídeo gerou uma série de reclamações e um pedido do Conselho Nacional de Autorregulamentação Publicitária para uma alteração no anúncio. 
A propaganda acabou sendo mudada e a versão original foi disponibilizada para o público apenas na internet.
                                                    
 O mesmo aconteceu com a Caixa, que escolheu um ator branco para representar Machado de Assis na comemoração dos 150 anos do banco. Depois de um pedido oficial de desculpas, feito pelo presidente do banco, a propaganda foi alterada e o famoso escritor foi caracterizado de acordo com a sua real origem.
O caso da propaganda da Hope com a Gisele Bünchen também ficou bem famoso aqui no Brasil. Nela, a modelo aparecia de duas maneiras diferentes para dar uma notícia não tão boa ao marido: uma vestida de forma comportada, considerada "errada", e outra só de calcinha e sutiã, considerada como "correta". Além de passar a mensagem de que bastava a mulher tirar a roupa para conseguir o que queria, a campanha foi vetada por promover o estereótipo do sexo feminino como objeto sexual e também por apresentar conteúdo discriminatório contra as mulheres.

A campanha "Mulheres que Brilham" da Bombril também foi considerada preconceituosa por trazer uma mulher negra, de cabelo black, como pano de fundo. A Secretaria Especial de Política de Promoção da Igualdade Racial pediu a suspensão da propaganda por considerá-la racista e por associar a esponja de aço com os cabelos crespos. 

Algumas chegam até ser engraçadas mas é triste ver em como a maioria é sobre difamar a imagem da mulher ;x O que vocês acham?

quarta-feira, 8 de maio de 2013


Antes de tudo e qualquer coisa, assista o vídeo abaixo:





Esse é o DK Geminoid (robôs “gêmeos”, idênticos na aparência a um ser humano) mais realistas já desenvolvido. Ele é o primeiro não baseado em uma pessoa japonesa, no caso é baseado no professor Henrik Scharfe da Universidade de Aalborg, na Dinamarca, um dos responsáveis pela criação do android.

O DK é controlado remotamente por softwares avançados que transmitem os movimentos faciais de uma pessoa. Os cientistas dizem que não é difícil imaginar a autonomia plena dos robôs em um futuro próximo.
Segundo os criadores do DK, a intenção do projeto é estudar tanto a ciência quanto a filosofia por trás das interações com as máquinas.


Para os mais interessados aqui vai o canal do youtube com outros videos:
http://www.youtube.com/user/GeminoidDK?feature=watch




terça-feira, 7 de maio de 2013

Hoje existem milhões de aplicativos disponíveis, pagos ou gratuitos, mas quais são os mais caros e inúteis? 


I Am Rich (iTunes)
Preço: $ 999.99 (O App foi proibido na AppStore depois de 8 pessoas comprarem)



O programa mais caro e inútil da história dos aplicativos para aparelhos eletrônicos. Tudo que ele faz é mostrar a imagem de uma joia vermelha e brilhante, além de tocar um mantra quando o botão “i” é pressionado.
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iVIP Black (iTunes)
Preço: $ 999.99

O serviço é exclusivo para o Reino Unido. Para poder utilizá-lo, você precisa, primeiro, provar que tem “rios de dinheiro” em sua conta bancária, para só então ter acesso à rede do software. Preenchendo os pré-requisitos, você ganha livre acesso ao sistema, no qual você poderá comprar itens exclusivos – que vão desde celulares personalizados até, acredite se quiser, ilhas particulares. 


BarMax California/New York (iTunes)
Preço: $ 999,99


Ele oferece um curso virtual para estudantes de direito dos Estados Unidos que desejam se preparar para ser aprovados no teste da Ordem, obrigatório para que eles se tornem advogados.

The Elite Club (Google Play)
Preço: $ 200,00 

O programa deve ser usado como um comprovante de riqueza, para mostrar que você comprou o aplicativo mais caro do Android Market.



Send $200 to SPITE (Google Play)
Preço: $ 200,00



O aplicativo apenas manda uma mensagem para as pessoas que você escolher, dizendo que você comprou um programa apenas para aborrecê-las.

I'm Rich Man (Google Play)
Preço: 200,00


Pagando o valor absurdo do aplicativo, você pode ver a imagem de duas “incríveis” barras de ouro. E só.


Vuvuzela World Cup Horn Plus (Google Play)
Preço: $200,00

É só você chacoalhar seu aparelho eletrônico para que o aplicativo toque o irritante som das vuvuzelas e ver quem aguenta por mais tempo.



Agora entra a questão: Até que nível vai a futilidade do homem com a tecnologia de hoje?
Alguém aí tem coragem de comprar um desses apps?


sexta-feira, 3 de maio de 2013




E aí galera?
Vim falar de um assunto um pouco polemico que é o E-Sport, ou seja, os esportes eletrônicos. São jogos que englobam muito de um esporte tradicional, porém em uma plataforma eletrônica, essa modalidade já dominou a América do Norte, Europa e Ásia. Esses jogos não são mais simplesmente passatempos e os que praticam o eSport são os chamados “Cyber Atletas”.

Cyber Atletas são pessoas normais que decidiram se dedicar ao seu jogo favorito de forma profissional. Eles reservam parte do seu dia para treinar com seus companheiros, melhorar suas habilidades com o objetivo de disputar em torneios pelo mundo. Os atletas são patrocinados por empresas da indústria de games, e tem despesas e salários pagos!
Essa moda começou com o Counter Strike, e hoje existem campeonatos mundiais de muito mais jogos como League of Legends e Starcraft II. As duas maiores empresas responsáveis pelos jogos é a Blizzard e a RIOT Games.

Em outros países os E-sports são levados muito mais a sério. A RIOT Games, responsável por um dos jogos on line mais jogados da atualidade (se não o mais jogado do mundo, pois superou World of Warcraft) conta com 70 milhões de usuários  registrados. No campeonato final de 2012 a empresa distribuiu US$ 5 milhões, sendo US$ 1 mi para o time vencedor.

Jogares do time AZUBU
E quem assiste a esses campeonatos?

Bem, a final mundial aconteceu na arena Galen Center em Los Angeles, onde acontecem os jogos da NBA e o publico que foi assistir a final, foi nada mais e nada menos do que 10 mil pessoas, os ingressos esgotaram em 4 dias! A equipe vencedora e atual campeã mundial é a Taipei Assasins, o salário deles é de US$ 2.500 e gastam cerca de 6 a 8 horas por dia para treinar.

Arena Galen Center

O co-fundador da RIOT acredita que um dia irá ver os e-sport tão popular quanto é a liga de futebol americano. "Nos esportes tradicionais já há um legado, e criar uma nova experiência de esporte leva um tempo até as pessoas entenderem e aceita-la" concluiu. RIOT: "Queremos que um dia as pessoas assistam aos jogos na TV".

E acreditem ou não, durante a final mundial mais de dois milhões de pessoas assistiram via internet a uma das partidas. É uma audiência que supera jogos da MLB, liga de beisebol dos EUA. Segundo a Riot, só a transmissão por streaming da fase final de"League of Legends" mobilizou mais de 600 mil pessoas simultâneas em frente de seus computadores. E isso sem contar China e Coreia, que transmitem o torneio na TV. "Na Coreia as finais de campeonatos batem pico de 4 milhões de televisores ligados assistindo na TV a cabo. No Brasil, já tivemos 30 mil pessoas assistindo simultaneamente", explica o gerente de comunidades da Riot no Brasil, Bruno Vasone.

No Brasil os e-sports ainda não tem tanta atenção, mas a RIOT já está com planos para distribuir prêmios ao campeonato Brasileiro e espera que possa fazer o sucesso que faz nos outros Países.


  
 Dados interessantes:

  • 70 milhões de personagens registrados no jogo
  • 32 milhões de jogadores ativos por mês (Xbox Live tem 40 milhões)
  • 12 milhões de usuários ativos por dia (Instagram tem 7,5 milhões)
  • 3 milhões de pico de jogadores em julho ("Call of Duty: MW3" tem 1,4 mi)
  • Mais de 1 bilhão de horas de jogo por mês (Desde 2004, "Halo" tem 2 bi)
  • 90% de seus jogadores são homens, sendo 85% entre 16 e 30 anos, com 60% com formação acadêmica ou estudando em universidades.
  • 4,1 milhões de "Curtir" no Facebook ("Gangnam Style" do Psy tem 1,4 mi)
  • 6,5 milhões de mortes diárias no jogo. 75 mortes por segundo.

  
E ai? Oque vocês acham do e-sport?